Vẽ anime từng bước: dựng đầu từ hình cầu và hàm, vẽ mắt anime, tóc theo mảng, tỷ lệ cơ thể theo số đầu, chibi, line art và tô màu cel shading.
Trả lời nhanh: Muốn vẽ anime, mình không vẽ mắt hay tóc trước mà dựng đầu từ một hình cầu cộng phần hàm, kẻ đường giữa mặt và đường mắt, rồi mới đặt mắt, mũi, miệng, tóc theo từng mảng. Thân người đo bằng "đơn vị đầu": nhân vật anime thường cao khoảng 7 đến 8 đầu, chibi chỉ 2 đến 3 đầu. Xong khung thì đi nét sạch, tô màu phẳng và thêm một lớp bóng cạnh sắc (cel shading).
Từ nét và màu nền xám đến bản hoàn thiện: màu da, tóc, áo, rồi chỉnh màu.
Tranh minh hoạ trong bài là tác phẩm thật của các hoạ sĩ và trang dạy vẽ, mình tìm qua Pinterest; tên tác giả và nguồn ghi ngay dưới mỗi bức, bản quyền thuộc về tác giả. Bức trên là quá trình tô một nhân vật anime từ nét đến bản màu cuối, gói gọn các bước 6 và 7 của bài. Khi đã quen tay, mình khuyên bạn tự tạo nhân vật của riêng mình.
"Anime" là từ rút gọn của chữ "animation"; ngoài Nhật, từ này chỉ phim hoạt hình sản xuất tại Nhật (Wikipedia: Anime). Khi tìm "vẽ anime", đa số chúng ta muốn học phong cách nhân vật kiểu đó: mắt to, mặt giản lược, tóc thành mảng, màu phẳng.
Giấy và bút chì đủ để luyện khung, mắt, tóc và dáng trong vài tuần đầu. Khi muốn tô màu gọn gàng, vẽ trên máy nhanh hơn nhờ layer.
So sánh thêm ứng dụng vẽ trên iPad ở bài 8 ứng dụng vẽ tranh trên iPad.
Đầu anime là một hình cầu (hộp sọ) gắn thêm phần hàm thon xuống cằm. Dựng đúng khung thì mắt, tai, tóc tự có chỗ đứng.
Đầu nhìn thẳng: đường giữa mặt, đường mắt, mũi và miệng chia theo tỷ lệ.
Trên Procreate, Drawing Guide kiểu Symmetry ở chế độ Vertical lặp lại ngay ở bên kia mọi nét bạn vẽ bên này (Procreate Handbook: Symmetry). Dùng để dựng khung cho cân, rồi tắt đi khi vẽ chi tiết.
Góc 3/4 cho thấy chiều sâu khuôn mặt nên rất hay gặp. Bí quyết: đường giữa mặt cong theo bề mặt quả cầu.
Đầu 3/4: đường giữa mặt cong theo hình cầu, mắt phía xa hẹp hơn.
Xem thêm bài hình học trong thiết kế nhân vật. Khung quả cầu và hàm này cũng là gốc của cách vẽ chân dung theo tỉ lệ khuôn mặt, nếu bạn muốn vẽ người thật.
Mắt là thứ người xem nhìn đầu tiên. Mũi và miệng được giản lược để mắt nổi bật.
Ba cách dựng mắt anime: mí trên đậm trước, tròng mắt, rồi điểm sáng và màu.
Khoá học liên quanDigital PaintingHọc vẽ minh hoạ trên máy trong 16 buổi, phù hợp với mọi đối tượng; lớp trang bị sẵn bảng vẽ Wacom. Học online hoặc tại Hà Nội.Xem khoá học Ở góc nhìn thẳng, khoảng giữa hai mắt thường rộng chừng một con mắt. Mắt tròn to, nhiều điểm sáng cho cảm giác hiền; mắt dài hẹp, tròng nhỏ cho cảm giác điềm tĩnh, "lạnh lùng". "Mắt anime nữ" hay "mắt anime nam" thực ra chỉ là các kiểu mắt: chọn theo tính cách nhân vật.
Vẽ đủ cánh mũi, lỗ mũi, viền môi như vẽ chân dung sẽ làm mặt anime "già" đi.
Cùng một khuôn mặt, 12 cảm xúc chỉ nhờ đổi lông mày, mí và miệng.
Mẹo: vẽ một khuôn mặt 4 lần với 4 cảm xúc, chỉ đổi lông mày, hình miệng và mí mắt. Chi tiết từng kiểu miệng có trong bài cách vẽ môi, miệng anime.
Tóc anime không vẽ từng sợi mà gom thành các mảng nhọn, vừa có khối vừa dễ tô màu.
Tóc gom thành mảng theo hướng chảy, rồi tô nền, bóng và điểm sáng.
Đừng để mọi đầu tóc chĩa một hướng như răng lược; cho vài mảng chồng lên nhau. Chi tiết hơn về các kiểu tóc và cách đổ bóng, xem bài cách vẽ tóc anime.
Đơn vị đo trong vẽ hình người là "đầu" (đỉnh đầu đến cằm). Theo một hệ tỷ lệ phổ biến, người bình thường cao khoảng 7,5 đầu, dáng lý tưởng 8 đầu; điểm giữa chiều cao ngang hông; chân dài 3,5 đến 4 đầu, tay khoảng 3 đầu, bàn tay dài bằng khuôn mặt (Wikipedia: Body proportions). Nhân vật anime thông thường cao khoảng 7 đến 8 đầu; ở chibi, đầu chiếm một phần ba đến một nửa chiều cao (Wikipedia: Chibi).
Đây là các khoảng thường gặp, không phải luật. Quan trọng là giữ một tỷ lệ cho cùng một nhân vật. Riêng bàn tay, cách dựng khối và 8 dáng tay hay dùng có trong bài cách vẽ bàn tay anime.
Vẽ tay anime: coi bàn tay như găng tay: lòng bàn tay là hình vuông bo góc, ngón cái là khối riêng, bốn ngón vẽ thành một nhóm rồi mới tách. Đặt tay cạnh mặt để kiểm tra độ dài.
Chibi (super deformed, SD) là kiểu nhân vật nhỏ, tròn, tay chân ngắn, mắt và đầu rất to, mũi bé và ít chi tiết (Wikipedia: Chibi). Đây là chỗ khởi động tốt: tập mắt và tóc mà chưa lo nhiều về cơ thể.
Cách dựng từ hình tròn này cũng dùng cho con vật: xem cách vẽ con thỏ đơn giản dễ thương và cách vẽ con mèo dễ thương.
Trên giấy, tô nét bằng bút kim, đợi mực khô rồi tẩy chì. Trên máy, hạ độ mờ layer phác và vẽ nét trên layer mới.
Chống rung (stabilizer):
Đặt chống rung vừa phải: quá cao thì nét trễ, khó vẽ đường cong ngắn như mí mắt. Đọc thêm bài line art là gì.
Tên "cel shading" lấy từ tấm cel (celluloid) dùng để vẽ màu trong hoạt hình 2D truyền thống; bóng và vùng sáng hiện thành các mảng màu rõ ràng thay vì chuyển mượt (Wikipedia: Cel shading).
Bóng cạnh sắc trên cùng khuôn mặt, đổi theo sáu hướng sáng khác nhau.
Phối màu nhân vật với công cụ tạo bảng màu và vòng tròn màu của ColorME (ví dụ kẹp tóc vàng trên tóc xanh than); đọc thêm màu sắc trong digital painting. Cel shading cũng là một kiểu render 3D; tò mò thì bắt đầu từ bài học thiết kế 3D trên Blender.
Mỗi ngày 30 đến 45 phút, đều đặn. Đừng nhảy sang tô màu khi chưa vững khung đầu. Bài tập cho từng ngày có trong lộ trình tự học vẽ anime 30 ngày.
Cuối tuần 4, đặt bản vẽ ngày đầu cạnh bản mới nhất để thấy tiến bộ. Luyện thêm: vẽ hoa (hoa cài tóc, hoạ tiết áo) và vẽ tranh phong cảnh (bối cảnh sau nhân vật).
Được. Anime dựa trên các quy ước khá rõ (khung đầu, vị trí mắt, tóc theo mảng, tỷ lệ đầu) nên dễ luyện theo bước. Luyện đều và giữ bản vẽ cũ để so sánh.
Krita tự giới thiệu là "professional FREE and open source painting program", chạy trên Windows, macOS, Linux và tablet Android, không có bản iPad hay iPhone. Trên điện thoại, trang hỏi đáp của ibisPaint ghi "ibisPaint X is a free application" và app hiện quảng cáo (ibisPaint FAQ). Procreate là ứng dụng mua trên App Store.
Được, nhưng màn hình nhỏ khó đi nét; Clip Studio cũng lưu ý bố cục menu có thể khác trên bản điện thoại (Clip Studio Tips). Điện thoại hợp để phác và tô đơn giản.
Chibi: ít chi tiết, 2 đến 3 đầu. Sau đó đến mặt nhìn thẳng, mặt 3/4, rồi cả dáng người.
Khung đầu và tỷ lệ giống nhau; khác ở lựa chọn phong cách: hình mắt, độ góc cạnh của hàm, kiểu tóc, trang phục.
Được. Các bước dùng hình cơ bản (vòng tròn, hạt đậu, người que); các em nhỏ nên bắt đầu từ chibi trên giấy.
Vẽ được nhân vật hoàn chỉnh rồi, bạn có thể sang minh hoạ: đặt nhân vật vào bối cảnh, kể một khoảnh khắc. Đọc tiếp: digital sketching, digital painting là gì, illustration art là gì và phân tích một phong cách anime kết hợp fantasy. Muốn học có lộ trình và người chữa bài, tham khảo khoá Digital Painting dài hạn của ColorME. Muốn tập vẽ anime trên điện thoại, xem ibisPaint X là gì.
Link nội dung: https://chodichvu.vn/mat-anime-ghep-anh-a91099.html