Trang thông tin tổng hợp
Trang thông tin tổng hợp
  • Công Nghệ
  • Ẩm Thực
  • Kinh Nghiệm Sống
  • Du Lịch
  • Hình Ảnh Đẹp
  • Làm Đẹp
  • Phòng Thủy
  • Xe Đẹp
  • Du Học
Công Nghệ Ẩm Thực Kinh Nghiệm Sống Du Lịch Hình Ảnh Đẹp Làm Đẹp Phòng Thủy Xe Đẹp Du Học
  1. Trang chủ
  2. Hình Ảnh Đẹp
Mục Lục

How should I go about making this?

avatar
Katan
22:14 28/08/2026
Theo dõi trên

Mục Lục

Yes, I want their outfits to update, sorry for not being clear

I used your string method and for some reason, the strings values arent saving. Like, when I swap the characters it originally does change the string value(s) text to the the character’s name, however when I leave and rejoin, the string value(s) text shows up as blank, it didn’t save.

Server code:

-//Services local DSS = game:GetService("DataStoreService") local TROLL_DS = DSS:GetDataStore("TROLL_DATA") local RS = game:GetService("ReplicatedStorage") local PLAYERS = game:GetService("Players") local save_trolls_event = RS:WaitForChild("SAVING_EVENTS").SAVE_TROLLS -//Variables local troll_folder = RS:WaitForChild("Trolls") -//Save Trolls Remote function trolls_remote(player, object, selected_troll, value) object.Parent.Value = selected_troll.Name value = true end -//OnPlayerAdded function on_player_added(player) local troll_data = TROLL_DS:GetAsync(player.UserId) or {} -folder local troll_inventory = Instance.new("Folder"); local troll_1 = Instance.new("StringValue", troll_inventory); troll_1.Name = "String_1"; local available_1 = Instance.new("BoolValue", troll_1); local troll_2 = Instance.new("StringValue", troll_inventory); troll_2.Name = "String_2"; local available_2 = Instance.new("BoolValue", troll_2); local troll_3 = Instance.new("StringValue", troll_inventory); troll_3.Name = "String_3"; local available_3 = Instance.new("BoolValue", troll_3); local troll_4 = Instance.new("StringValue", troll_inventory); troll_4.Name = "String_4"; local available_4 = Instance.new("BoolValue", troll_4); local troll_5 = Instance.new("StringValue", troll_inventory); troll_5.Name = "String_5"; local available_5 = Instance.new("BoolValue", troll_5); local troll_6 = Instance.new("StringValue", troll_inventory); troll_6.Name = "String_6"; local available_6 = Instance.new("BoolValue", troll_6); local troll_7 = Instance.new("StringValue", troll_inventory); troll_7.Name = "String_7"; local available_7 = Instance.new("BoolValue", troll_7); local troll_8 = Instance.new("StringValue", troll_inventory); troll_8.Name = "String_8"; local available_8 = Instance.new("BoolValue", troll_8); local troll_9 = Instance.new("StringValue", troll_inventory) troll_9.Name = "String_9" local available_9 = Instance.new("BoolValue", troll_9); local attribute = player:SetAttribute("Selected_Troll", "Boiling stars") for _, troll_saved in pairs(troll_data) do if troll_folder:FindFirstChild(troll_saved) then for _, value in pairs(troll_inventory:GetChildren()) do if value:IsA("BoolValue") then if value.Value == true then value.Parent.Value = troll_saved.Name end end end end end troll_inventory.Name = "Troll_Storage" troll_inventory.Parent = player end -//OnPlayerLeaving function on_player_leaving(player) local trolls = {} local storage = player:WaitForChild("Troll_Storage") for _, troll_name in pairs(storage:GetChildren()) do table.insert(trolls, troll_name.Value) end local success, error_msg = pcall(function() TROLL_DS:SetAsync(player.UserId, trolls) end) if (error_msg) then warn(error_msg) else print("Trolls were successfully stored!") end end -//Connecting PLAYERS.PlayerAdded:Connect(on_player_added) PLAYERS.PlayerRemoving:Connect(on_player_leaving) save_trolls_event.OnServerEvent:Connect(trolls_remote)

Client code:

local PLAYERS = game:GetService("Players") local RS = game:GetService("ReplicatedStorage") -//Variables local player = PLAYERS.LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local inventory = player:WaitForChild("Troll_Storage") local buttons = script.Parent local trolls_folder = RS:WaitForChild("Trolls") local save_trolls_event = RS:WaitForChild("SAVING_EVENTS").SAVE_TROLLS for i, button: TextButton in buttons:GetChildren() do if not button:IsA("TextButton") then continue end for _, object in pairs(inventory:GetChildren()) do if object:IsA("StringValue") then button.Text = object.Value if (button.Text == "") then button.Text = "Troll" end end end button.MouseButton1Down:Connect(function() button.Text = player:GetAttribute("Selected_Troll") if (trolls_folder:FindFirstChild(player:GetAttribute("Selected_Troll"), true)) then local selected_troll = trolls_folder:FindFirstChild(player:GetAttribute("Selected_Troll"), true) for _, object in pairs(inventory:GetDescendants()) do if (object:IsA("BoolValue")) then if object.Value == false then save_trolls_event:FireServer(object, selected_troll, object.Value) end end end end end) end
0 Thích
Chia sẻ
  • Chia sẻ Facebook
  • Chia sẻ Twitter
  • Chia sẻ Zalo
  • Chia sẻ Pinterest
In
  • Điều khoản sử dụng
  • Chính sách bảo mật
  • Cookies
  • RSS
  • Điều khoản sử dụng
  • Chính sách bảo mật
  • Cookies
  • RSS

Trang thông tin tổng hợp melodious

Website melodious là blog chia sẻ vui về đời sống ở nhiều chủ đề khác nhau giúp cho mọi người dễ dàng cập nhật kiến thức. Đặc biệt có tiêu điểm quan trọng cho các bạn trẻ hiện nay.

© 2026 - melodious

Kết nối với melodious

vntre
vntre
vntre
vntre
vntre
789club Sun win 789CLUB
Trang thông tin tổng hợp
  • Trang chủ
  • Công Nghệ
  • Ẩm Thực
  • Kinh Nghiệm Sống
  • Du Lịch
  • Hình Ảnh Đẹp
  • Làm Đẹp
  • Phòng Thủy
  • Xe Đẹp
  • Du Học
Đăng ký / Đăng nhập
Quên mật khẩu?
Chưa có tài khoản? Đăng ký